ÊTRE RAPPELÉ

LEARN-O

« L’EXPLIQUER C’EST COMPLIQUER, L’ESSAYER C’EST L’ADOPTER »

Voilà en une phrase une bonne synthèse qu’est le concept LEARN-O : utiliser le LEARN-O (à l’école), c’est apprendre sans table, ni chaise, ni salle, ni tableau mais également sans papier, ni crayon, ni craie. L’apprentissage se déroule à travers un univers virtuel dans lequel l’enfant se déplace de manière physique. Pour les plus grands, c’est utiliser sa tête et ses jambes pour résoudre des cartes défis (niveau adaptable dès 2 ans jusqu’à 122 ans) dans une zone de jeu définie.

Dans cet univers, on y rencontre de vraies personnes avec qui on peut échanger, collaborer, interagir. Ce concept innovant crée une interaction sociale constructive et leur laisse une grande autonomie d’action.

Chaque participant choisit sa propre carte, il est indépendant et peut travailler à son niveau et à son rythme sur sa propre tablette. Ils sont alors autonomes dans leurs déplacements, leurs choix, leurs corrections et leurs évaluations. Les participants sont libres de choisir le niveau de la tâche à réaliser. Ils peuvent également établir des échanges didactiques avec leurs camarades qu’ils croisent tout au long de la séance.

Ludique  éducatif  autonome réfléchi  numérique  orientation

L

E

A

R

N

O

CONCEPT INNOVANT

Accessible pour tous, de 2 à 122 ans

Animation alliant la tête et les jambes

Différents modes de jeux et de défis

Challenge entre équipes

Résultats en direct

Sensibilisation au monde du handicap

Activité reconnue par l’Education Nationale

Résultats en direct + diplômes personnalisés

Tentez l’expérience LEARN-O avec votre classe ou vos collaborateurs pour un moment de cohésion, réflexion et de partage

Ludique

Educatif

Autonome

Réfléchi

Numérique

Orientation

L

E

A

R

N

O

COMMENT CELA FONCTIONNE ?

QR code

Jouer pour mieux apprendre

« J’entends et j’oublie, Je vois et je me souviens, Je fais et je comprends » (Confucius)

La pédagogie LEARN-O s’articule autour des 4 piliers de l’apprentissage.

L’attention

Activité attrayante et motivante pour l’enfant.

Le retour instantané

Réponse immédiate grâce au numérique.

L’engagement actif

Mise en situation active sur une « tablette » géante.

La consolidation

Répétition pour une automatisation.

FONCTIONNEMENT

Chaque participant :

– 1 –

S’équipe d’un doigt électronique

doigt électronique

– 2 –

Choisit une carte de défi

carte de défi

– 3 –

Évolue à son rythme afin de résoudre son énigme

résoudre son énigme

– 4 –

Corrige en toute autonomie sur l’ordinateur

autonomie sur l’ordinateur

Explication de la provenance du LEARN-O :

UNE ANIMATION QUI FAIT TRAVAILLER LA TÊTE ET LES JAMBES, POUR LES PETITS ET LES GRANDS DANS TOUTES LES SITUATIONS (école, formation en entreprise, team building, journée de recrutement, collectivité grand public, etc…)

NOS PETITS +

  • MATERIEL DE HAUTE QUALITE / ANIMATION INNOVANTE
  • ACTIVITE MULTI GENERATIONELLE ET MULTI NIVEAU
  • SEANCE PERSONNALISABLE ET PARAMETRABLE (NOEL, HALOWEEN, GRAND PUBLIC, GROUPES FERMES…)
  • SENSIBILISATION AU MONDE DU HANDICAP SUR DEMANDE

    Une question? Un projet? Contactez nous !

    NOS ANIMATIONS CONNEXES AU LEARN-O

    LEARN-ORIENTATION

    Quand l’orientation devient ludique et accessible à toutes et tous. Dès la petite section de maternelle et adaptable à tous les niveaux

    PARCOURS PERMANENT

    UN PARC, UN CENTRE-BOURG, UNE ECOLE ; nous pouvons aussi installer le concept LEARNO en système permanent par l’installation de balise bois contenant des QR CODES, ensuite les participants pourront l’utiliser toute l’année, quand ils le souhaitent…

    ESCAPE GAME LEARN-O

    Un savant mélange entre LEARNO, expériences diverses (informatiques, culturelles, scientifiques, etc…) le tout en équipe et jusqu’à 42 personnes en même tempe

    4050 3965